ENERGY TEAM
OVR 63

ENERGY TEAM


ATAK

71

SERWIS

36

BLOK

69

PRZYJĘCIE

49

OBRONA

92

ENERGYIT Sp. z o.o. jest integratorem teleinformatycznym.


Od założenia Spółki w 2012 roku prężnie rozwijamy się uczestnicząc i realizując wiele projektów.


Stawiając na rozwój, nie zapominamy o rozwoju własnym uczestnicząc i wielokrotnie prowadząc szkolenia z dziedziny sprzętu i oprogramowania.


Zrealizowaliśmy wiele wdrożeń z zakresu "entrprise": serwerowo – backupowego, oprogramowania do backupu czy nadzoru bezpieczeństwa.


Spółka posiada 2 oddziały pierwszy w Zielonej Górze(ul. Kościelna 1/3) oraz drugi w Warszawie (ul. Kolejowa 45 U11/12) – www.energyit.pl .


Naszymi klientami są wiodące spółki Skarbu Państwa z sektora paliwowego jak i firmy prywatne.

Ostatnie wyniki
BESTCAN
3
2
18:20, 20:13, 21:19, 18:20, 15:12
ENERGY TEAM
PWC
2
3
21:19, 11:20, 20:17, 18:20, 11:15
ENERGY TEAM
MOIIB
3
0
20:12, 20:17, 21:20
ENERGY TEAM
Tabela
Drużyna M P SW SP
1
WARSFOLL
4 12 12 1
2
BESTCAN
4 8 11 8
3
PANATTONI
4 8 10 7
4
PROCTER & GAMBLE
3 5.5 6 5
5
PKO BP
3 5.5 6 6
6
MOIIB
3 4.5 5 6
7
PWC
4 4 7 11
8
ENERGY TEAM
4 4 5 11
9
BOŚ Green Team
3 1.5 2 9
Statystyki
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR ATAK SERWIS BLOK PKT PKT/SR
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR ∑A ∑A/SR A# A+ A- A/ A= PKT/SR SKUT%
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR B1 B2 PKT PKT/SR
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR ∑P ∑P/SR R# R+ R0+ R0- R= DOKŁ% PERF% WYD% SKUT%
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR ∑S S# S+ S- S= TR% WYD% SKUT% PKT/SR
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR ∑O D+ D- SKUT% D+/SR
# Zawodnik Drużyna MR MR% SR A/ A= S= R= ∑BŁ ∑BŁ/SR
Legenda
MR: Mecze rozegrane
ATAK: Punkty atakiem
PKT: Punkty
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
SERWIS: Punkty serwisem
PKT/SR: Punkty na set
SR: Sety rozegrane
BLOK: Punkty blokiem
MR: Mecze rozegrane
∑A: Ilość wszystkich ataków
PKT/SR: Punkty na set
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
∑A/SR: Ataki na set
SR: Sety rozegrane
SKUT%: (Ataki punktowe/wszystkie ataki)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
MR: Mecze rozegrane
∑S: Suma wszystkich serwisów
PKT/SR: Punkty na set
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
∑S/SR: Serwisów na set
SR: Sety rozegrane
SKUT%: (Serwisy punktowe/wszystkie serwisy)*100%
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
MR: Mecze rozegrane
PKT/SR: Punkty na set
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
B1 Bloki pojedyncze
SR: Sety rozegrane
B2: Bloki podwójne
MR: Mecze rozegrane
∑P: Suma wszystkich przyjęć
∑P/SR: Przyjęć na set
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
WYD%: ((Przyjęcia b. dobre + Przyjęcia pozytywne - Przyjęcie negatywne - Błędy przyjęcia)/Wszystkie przyjęcia)*100%
SKUT%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
MR: Mecze rozegrane
∑BŁ: Suma wszystkich błędów
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
∑BŁ/SR: Błędy na set
SR: Sety rozegrane
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S=: Serwisy zepsute
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
MR: Mecze rozegrane
∑O: Suma wszystkich obron
MR%: % meczów rozegranych przez gracza
SR: Sety rozegrane
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)